Técnico de Edición de Video y Postproducción

Técnico de Edición de Video y Postproducción

Técnico de Edición de Video y Postproducción

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Aprender a editar vídeos profesionalmente
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración 200 Horas
  • Formato Presencial
  • Método Curso
  • País
    España
  • Provincia
    Barcelona (Barcelona)
  • Idioma
    Español

Dirigido a: El curso Técnico de Edición de Vídeo y Postproducción está pensado para montadores de vídeo, personas que requieran en su desempeño laboral, depurar y refinar contenidos audiovisuales no editados previamente. Cine, publicidad, música, etc.

Técnico de Edición de Vídeo y Postproducción es una formación online de 200 horas lectivas impartidas en seis meses.

Requisitos: No tiene requisitos

Para qué te prepara: Con el curso Técnico de Edición de Vídeo y Postproducción, el alumno adquiere capacidades para acomodar la realidad de las filmaciones inéditas a las ideas de personas como productores y directores.

Este curso para aprender a editar vídeos consta de dos grandes partes temáticas: Sonido digital y vídeo digital con adobe premiere pro y Postproduccion adobe after effects.

Certificado: Diploma propio de Espai Informatica


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    Contenido del curso Técnico de Edición de Video y Postproducción

    SONIDO DIGITAL Y VÍDEO DIGITAL con ADOBE PREMIERE PRO

    1.Sonido digital.

    1.1. ¿Qué es el sonido?

    1.2. Características de los sonidos musicales.

    1.3. El sonido analógico.

    1.4. Conceptos y tipos de sonidos digitales.

    1.5. Formatos.

    1.6. Digitalización del sonido.

    1.7. Efectos simples sobre la amplitud y la frecuencia.

    1.8. Efectos de retardo.

    1.9. Los filtros.

    1.10. Formatos de salida y "codecs" de compresión.

    2.Vídeo digital.

    2.1. Tecnología del vídeo.

    2.2. Vídeo analógico.

    2.3. Vídeo digital.

    2.4. Código de tiempos SMPTE

    2.5. Normas de control.

    2.6. Conexiones.

    2.7. Grabadoras de vídeo y formatos.

    2.8. Cámaras de vídeo.

    3.Adobe Premiere Pro

    3.1. Interficie y filosofía de trabajo

    3.2. Ensamblaje de una película.

    3.2.1. Importar y abrir clips.

    3.2.2. Trabajar con clips.

    3.2.3. Usar la ventana Project.

    3.2.4. Usar la ventana Construction.

    3.2.5. Usar la ventana Info.

    3.2.6. Usar la ventana Movie Analysis.

    3.3. Técnicas de edición.

    3.3.1. Usar la ventana Clip.

    3.3.2. Establecer puntos de control.

    3.3.3. Ajustar clips.

    3.3.4. Mezclar fotogramas.

    3.3.5. Trabajo con clips virtuales.

    3.3.6. Creación de background color mattes.

    3.3.7. Establecer el código de tiempo.

    3.4. Visualización preliminar de una película.

    3.4.1. Usar la ventana Controller.

    3.4.2. Compilar efectos y transiciones.

    3.5. Usar transiciones.

    3.6. Usar filtros.

    3.6.1. Aplicar un filtro.

    3.6.2. Filtros de áudio.

    3.6.3. Animación.

    3.7. Sobreimpresiones y títulos.

    3.7.1. Sobreponer clips.

    3.7.2. Creación de títulos.

    3.8. Compilación.

    3.8.1. Opciones de salida de vídeo.

    3.8.2. Compresión.

    3.8.3. Películas para CD-ROM

    3.9. Digitalización de vídeo.

    3.9.1. Requerimientos.

    3.9.2. Establecer opciones de captura.

    3.9.3. Capturar áudio.

    POSTPRODUCCION ADOBE AFTER EFFECTS

    1.Conceptos Generales

    1.1. Introducción a la Teoría de Video

    1.2. La edición “no lineal”

    1.3. Características de After Effects y forma de trabajo

    1.4. Formato de archivos que maneja AE

    2.Nociones sobre la interficie

    2.1. El espacio de Trabajo

    2.2. Manejo de ventanas y paneles

    3.Creación de proyectos

    3.1. Configuraciones de proyectos

    3.2. Importación de medios

    3.3. Manejo de archivos con canales alpha

    4.Composiciones

    4.1. Creación de composiciones

    4.2. Importaciones de medios a la composición

    4.3. Los archivos de Photoshop como composiciones

    4.4. Creación de composiciones a partir de secuencias

    5.La línea de tiempo, fotogramas clave y animaciones

    5.1. Configuración de la duración de los objetos

    5.2. Nociones básicas de los fotogramas clave

    5.3. Animación de posición

    5.4. Otras propiedades de transformación

    5.5. Copiar y pegar fotogramas clave

    5.6. Animación del punto de ancla

    5.7. Uso de la herramienta de paneo posterior

    5.8. Animaciones con recorridos simples y complejos

    5.9. Edición de fotogramas con el editor gráfico

    5.10. Uso de predeterminados de animación, edición y guardado

    6.Optimización del trabajo con fotogramas

    6.1. Uso del asistente de fotogramas clave

    6.2. Tipos de interpolación entre fotogramas

    6.3. Fotogramas clave de pausa

    6.4. Editor gráfico de velocidad

    7.Pre visualización de películas

    7.1. Modos de pre visualización en RAM

    7.2. Pre visualización de la región de interés en el área de trabajo

    8.Capas

    8.1. Nociones básicas

    8.2. Manejo de capas originales de Photoshop

    8.3. Isolación, bloqueo y ocultación de capas

    8.4. Modos de “calidad” y “pasterización continua”

    8.5. Desenfoque de movimiento

    8.6. Posicionamiento y recorte de capas en la línea de tiempo

    8.7. Partición de capas

    8.8. “Streching” de tiempo y modos de fusión

    8.9. El efecto de “Timewarp”

    8.10. Capas sólidas

    8.11. Alineamiento y distribución de capas

    8.12. Capas y secuencias

    9.Capas de Texto

    9.1. Creación y formato de las capas de texto

    9.2. Animación de Texto

    9.3. Selector de Rango

    9.4. El Efecto Wiggly

    9.5. Selectores y animadores múltiples

    9.6. Animación de texto en recorrido

    9.7. Modos predeterminados de animación

    10.Efectos

    10.1. Aplicación de filtros

    10.2. Efectos de animación

    10.3. Sombras

    10.4. Transiciones y barridos

    10.5. Desenfoque de lente

    10.6. Ajustes y corrección de color

    10.7. Efectos como ajustes de capa

    10.8. Pre composición de efectos

    10.9. Guardado de parámetros en los efectos

    11.Emparentar Capas y objetos

    11.1. Animación de personaje

    11.2. Uso de un Objeto Neutro “Null” como Padre.

    12.Pintura

    12.1. Pintado y edición de Vectores

    12.2. Trazados de pintura en el tiempo

    12.2.1. Uso de paleta de pintura como Matte

    12.3. La herramienta de clonado

    13.Máscaras

    13.1. Creación de máscaras simples

    13.2. Máscaras precisas con la herramienta pluma

    13.3. Máscaras para efectos de texto

    13.4. Modos de máscara

    13.5. Animación y transformación de máscaras

    13.6. Conversión de un canal alpha en máscara con auto-trazado “auto-trace”

    13.7. Simulación de pintura con el efecto “Scribble”

    14.Mattes de seguimiento y canales alpha

    14.1. Creación de Mattes de seguimiento

    14.2. Mattes de recorrido basados en la luz

    14.3. Mattes de texto animado con efectos

    15.Remover fondos con Color clave

    15.1. Elección de color clave

    15.2. Fijación y ajuste de color clave

    15.3. Varios colores clave

    15.4. Uso de claves “LUMA” en entornos sin pantalla monocromática

    15.5. La herramienta “keylight”

    16.Capas en 3d

    16.1. Creación de capas 3d en la línea de tiempo

    16.2. Adición de luces en 3d

    16.3. Inserción y movimiento de cámara

    16.4. Auto orientación de Objetos

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