Postgrado en Programación de Aplicaciones en Facebook: Especialidad Videojuegos

Postgrado en Programación de Aplicaciones en Facebook: Especialidad Videojuegos

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Postgrado en Programación de Aplicaciones en Facebook: Especialidad Videojuegos

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Mejora tu formación con el curso: Postgrado en Programación de Aplicaciones en Facebook: Especialidad Videojuegos
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración Consultar con Euroinnova
  • Formato A Distancia
  • Método Postgrado
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: Estudiantes y Profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la Informática, Internet, y Programación y que tengan especial interés en las redes sociales tal como Facebook, para integrar los conocimientos adquiridos en el curso en esta importante red social en auge.

Requisitos: Este curso no tiene requisitos.

Para qué te prepara: El presente curso dotará al alumno de los conocimientos necesarios para poder conocer como programar un videojuego en HTML5, utilizando CSS3, y javascript, para más tarde integrarlo en el centro de aplicaciones de Facebook.

Certificado: Doble Titulación Expedida por Euroinnova Business School y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales


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    Contenido del curso Postgrado en Programación de Aplicaciones en Facebook: Especialidad Videojuegos

    PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN FACEBOOK CON HTML5 Y CSS3

    TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

    1. Introducción a Html
    2. Editor de texto
    3. Navegadores

    TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML

    1. Introducción a HTML
    2. ¿Cómo creamos documento HTML?
    3. Características Básicas de los documentos HTML
    4. Ejercicios Prácticos

    TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

    1. Textos en HTML
    2. Enlaces en Html
    3. Listas en HTML
    4. Imágenes y Objetos
    5. Ejercicios Prácticos

    TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

    1. Tablas
    2. Formularios
    3. Estructuras y layout
    4. Ejercicios Prácticos

    TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

    1. Otras etiquetas importantes
    2. Ejercicios Prácticos

    TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

    1. ¿Qué es la Metainformación?
    2. Accesibilidad
    3. Validación
    4. Ejercicios Prácticos

    TEMA 7. INTRODUCCIÓN HTML5

    1. ¿Qué es HTML5?
    2. ¿Cuáles son las mejoras?
    3. Etiquetas Obsoletas
    4. Etiquetas modificadas
    5. Lista de etiquetas HTML5
    6. Atributos eliminados
    7. Otros cambios
    8. Estructura HTML5
    9. Nueva estructuración del body
    10. Otros elementos nuevos de estructuración
    11. Ejercicios Prácticos

    TEMA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

    1. Introducción a atributos globales
    2. Nuevos atributos
    3. Introducción a los nuevos eventos.
    4. Ejercicios Prácticos

    TEMA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

    1. Elemento bdi
    2. Elemento command
    3. Elemento data
    4. Elementos details
    5. Elemento mark
    6. Elemento meter
    7. Elemento progress
    8. Elemento ruby
    9. Elemento time
    10. Elemento wbr
    11. Ejercicios Prácticos

    TEMA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

    1. Nuevos elementos para los Formularios
    2. Cambios en el atributo type (input)
    3. Nuevos atributos para form
    4. Nuevos atributos para fieldset
    5. Nuevos atributos para input
    6. Nuevos atributos para textarea
    7. Ejercicios Prácticos

    TEMA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5

    1. Introducción a los elementos multimedia
    2. Etiqueta source
    3. Etiqueta track
    4. Elemento video
    5. Elemento audio
    6. Elemento embed
    7. Elemento canvas
    8. Introducción a MathML
    9. Introducción a SVG
    10. Introducción a Drag and Drop
    11. Validador HTML5
    12. Ejercicios Prácticos

    TEMA 12. INTRODUCCIÓN CSS

    1. Introducción CSS
    2. Soporte de CSS en navegadores
    3. Especificación Oficial
    4. Funcionamiento básico de CSS
    5. ¿Como incluir CSS en la Web?
    6. Estilo Básico
    7. Medios CSS
    8. Comentarios
    9. Sintaxis de la definición
    10. Ejercicios Prácticos

    TEMA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

    1. Selectores CSS
    2. Unidades de medida
    3. Colores
    4. Ejercicios Prácticos

    TEMA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN

    1. Modelo de Cajas
    2. Propiedades de las cajas
    3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
    4. Posicionamiento y visualización
    5. Posicionamiento
    6. Visualización

    TEMA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA ?LAYOUT?

    1. Introducción a layout
    2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
    3. ¿Cómo centrar una página verticalmente?
    4. Estructura o layout
    5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
    6. Estilos avanzados
    7. Ejercicios Prácticos

    TEMA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

    1. Textos en CSS
    2. Enlaces
    3. Imágenes
    4. Listas
    5. Ejercicios Prácticos

    TEMA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

    1. Tablas
    2. Formulario
    3. shorthand
    4. Ejercicios Prácticos

    TEMA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS

    1. Versión para imprimir
    2. Personalizar el cursor
    3. Hacks y filtros
    4. Prioridad en las declaraciones
    5. Validar CSS
    6. Recomendaciones Generales
    7. Recursos útiles
    8. Ejercicios Prácticos

    TEMA 19. FIREBUG

    1. ¿Qué es Firebug?
    2. ¿Como se instala?
    3. ¿Como usamos Firebug?

    TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3

    1. Introducción
    2. Unidades, colores y fuentes
    3. Nuevos Selectores y pseudo-clases
    4. Ejercicios Prácticos

    TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

    1. Propiedades para la animación
    2. Nuevas propiedades para los fondos
    3. Nuevas propiedades para Bordes
    4. Ejercicios Prácticos

    TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

    1. Propiedades de las cajas
    2. Propiedades de las cajas flexibles
    3. Propiedades del color
    4. Propiedades para las Fuentes
    5. Ejercicios Prácticos

    TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

    1. Propiedades para los hiperenlaces
    2. Propiedades de las multi-columnas
    3. Ejercicios Prácticos

    TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

    1. Propiedades para texto
    2. Propiedad 2D/3D Transform
    3. Ejercicios Prácticos

    TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

    1. Propiedades para las transiciones
    2. Propiedades para la interfaz de usuario
    3. Validación CSS3
    4. Ejercicios Prácticos

    PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB PARA FACEBOOK CON JAVASCRIPT (CLIENTE)

    TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB

    1. Introducción
    2. Programación del lado del cliente
    3. Programación del lado del Servidor
    4. ¿Qué utilizaremos?
    5. ¿Qué necesita saber?
    6. Nuestro primer ejemplo

    TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

    1. La etiqueta SCRIPT
    2. Contenido Alternativo
    3. Variables
    4. Tipos de Datos
    5. Operadores
    6. Cuadros de diálogo
    7. Práctica 2

    TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

    1. Introducción
    2. Estructuras de decisión
    3. Estructuras lógicas
    4. Estructuras de repetición
    5. Definir funciones
    6. Llamadas a funciones
    7. Ámbito de las variables
    8. Práctica 3

    TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

    1. Introducción
    2. La jerarquía de objetos
    3. Propiedades y Eventos
    4. Métodos
    5. Práctica 4

    TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

    1. ¿Qué es un URL?
    2. El Objeto Location
    3. Redirigir a otra página
    4. El Objeto History
    5. Práctica 5

    TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT

    1. Introducción
    2. La propiedad Title
    3. Los colores de la página
    4. El método write
    5. El conjunto images
    6. Práctica 6

    TEMA 7. EL OBJETO FORM

    1. Formularios HTML
    2. El conjunto forms
    3. La propiedad elements
    4. Validar la información
    5. ¿Cuándo realizar la validación?
    6. Tipos de Validación
    7. Práctica 7

    TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

    1. El conjunto frames
    2. El objeto navigator
    3. El objeto screen
    4. Práctica 8

    PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO EN FACEBOOK PASO A PASO

    TEMA 1. EL CANVAS DE HTML5 PARA SITUAR NUESTRO VIDEOJUEGO

    1. Introducción
    2. El Canvas
    3. Como usar el Canvas
    4. Líneas
    5. Rectángulos
    6. FillStyle y StrokeStyle
    7. Dos Ejemplos Más

    TEMA 2. CONCEPTOS MATEMÁTICOS NECESARIOS

    1. Curvas
    2. Arcos
    3. La Clase Math
    4. Curvas Cuadráticas
    5. Rectángulos Redondeados
    6. El Modelo Bezier

    TEMA 3. IMÁGENES Y LÍNEAS PARA DAR FORMA A NUESTROS PERSONAJES

    1. Imágenes
    2. Dibujar varias imágenes
    3. Escalar una imagen
    4. Mosaico de Imágenes
    5. Grosor de líneas
    6. Extremos en las líneas
    7. Uniones entre lineas
    8. Limite de Punta de Angulo

    TEMA 4. LA LIBRERÍA PROCESSINGJS COMO MOTOR DE VIDEOJUEGOS

    1. Introducción
    2. Primeros pasos con Processing.js
    3. Processing.js mediante Processing
    4. Crear una sencilla animación mediante el lenguaje Processing
    5. Processing.js utilizando JavaScript
    6. Definir interacción con el usuario con Processing.js

    TEMA 5. ENLACE ENTRE PROCESSINGJS Y JAVASCRIPT

    1. Acceso a recursos JavaScript desde el lenguaje Processing
    2. Acceso a Processing cuando estamos en JavaScript
    3. Ejemplo de acceso ente Processing y Javascript
    4. Usar Imágenes en Processing.js

    TEMA 6. CREACIÓN DE NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO USANDO LA LIBRERÍA EASELJS

    1. ¿Qué vamos a hacer?
    2. Descargando la librería EaselJS
    3. Animando los esqueletos
    4. Cargando los objetos necesarios
    5. Crear el SpriteSheet y el BitmapSequence
    6. El objeto Ticker
    7. El objeto SpriteSheeUtils
    8. Manejar la velocidad
    9. Carga de Sprites múltiples y jugar con las dimensiones múltiples de animación

    TEMA 7. DETECCIÓN DE COLISIONES ENTRE PERSONAJES

    1. Introducción
    2. Construyendo el Objeto Monstruo
    3. El archivo Monster.js
    4. Construyendo el Objeto Jugador
    5. Construyendo el Administrador de Contenido
    6. Construyendo la página principal

    TEMA 8. TÉCNICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE VIDEOJUEGOS

    1. Mejorando nuestro juego
    2. Nuestro index.html
    3. Creando el escenario (I)
    4. Utilizando la Clase XNARectangle
    5. Creando el escenario (II)
    6. La lógica del juego
    7. Modificando Nuestro Player.js
    8. Modificando nuestro ContentManager.js
    9. Funciones Auxiliares

    TEMA 9. MÁS FUNCIONALIDAD PARA NUESTRO VIDEOJUEGO

    1. Mejora I. El salto
    2. Mejora II. El Tiempo
    3. Mejora III. Los Carteles (Overlays)
    4. Mejora IV. La meta
    5. Mejora V. Recolectando Crucis
    6. Mejora VI. Los Enemigos
    7. Mejora VII. Vivo o Muerto

    PARTE 4. CREACIÓN Y PUESTA EN MARCHA DE VIDEOJUEGOS PARA FACEBOOK

    TEMA 1. ¿QUÉ ES FACEBOOK?

    1. Introducción
    2. Conceptos básicos del uso de Facebook
    3. Registro en Facebook
    4. Página principal de usuario
    5. Tipos de Perfiles
    6. Herramientas Facebook para Empresas
    7. Facebook en los móviles

    TEMA 2. DIFERENCIA ENTRE PERFIL Y PÁGINA

    1. Roles en Facebook
    2. Perfiles de usuario
    3. Paginas (pages)
    4. Aplicaciones

    TEMA 3. INTRODUCCIÓN A LAS APLICACIONES FACEBOOK

    1. Estructura de una aplicación Facebook
    2. Requisitos para Desarrolladores
    3. El Centro de Aplicaciones

    TEMA 4. PRIMEROS PASOS. LAS CONFIGURACIÓN DE LAS APLICACIONES FACEBOOK

    1. La Aplicación Developers
    2. Configuración de la Aplicación
    3. Elijiendo un espacio web para albergar nuestra aplicación.
    4. Desarrollando en nuestro local

    TEMA 5. LA API DE FACEBOOK

    1. La Api Open Graph
    2. JavaScript SDK

    TEMA 6. INTEGRANDO NUESTRO VIDEOJUEGO HTML5 EN FACEBOOK

    1. ¿Qué vamos a hacer?
    2. Creación de un perfil Facebook
    3. Creación de un Fans Pages Facebook
    4. Configurando la aplicación en Developers
    5. Preparando la plantilla
    6. Configurando nuestro juego como pestaña

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