Mf0937_3 Implementación y Publicación de Productos Editoriales Multimedia

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Mejora tu formación con el curso: Mf0937_3 Implementación y Publicación de Productos Editoriales Multimedia
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración Consultar con Euroinnova
  • Formato A Distancia
  • Método Curso
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: Este curso está dirigido a los profesionales del mundo de las artes gráficas, concretamente en el desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del área profesional de edición, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con la implementación y publicación de productos editoriales multimedia.

Requisitos: Este curso no tiene requisitos.

Para qué te prepara: La presente formación se ajusta al itinerario formativo del Certificado de Profesionalidad MF0937_3 Implementación y publicación de productos editoriales multimedia, certificando el haber superado las distintas Unidades de Competencia en él incluidas, y va dirigido a la acreditación de las Competencias profesionales adquiridas a través de la experiencia laboral y de la formación no formal, vía por la que va a optar a la obtención del correspondiente Certificado de Profesionalidad, a través de las respectivas convocatorias que vayan publicando las distintas Comunidades Autónomas, así como el propio Ministerio de Trabajo (Real Decreto 1224/2009 de reconocimiento de las competencias profesionales adquiridas por experiencia laboral).

Certificado: Certificado de Aprovechamiento de haber cursado la formación que le Acredita las Unidades de Competencia recogidas en el Módulo Formativo MF0937_3 Implementación y Publicación de Productos Editoriales Multimedia regulada en el Real Decreto 1520/2011,


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    Contenido del curso Mf0937_3 Implementación y Publicación de Productos Editoriales Multimedia

    MÓDULO 1. IMPLEMENTACIÓN Y PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

    UNIDAD FORMATIVA 1. DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. VALORACIÓN DE LA COMPLEJIDAD DEL PROTOTIPO CON RELACIÓN AL PROYECTO

    1. Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
    2. Selección de elementos que conforman el prototipo
    3. Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto
    4. Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS DE AUTOR

    1. Definición de herramientas de autor
    2. Clasificación de las herramientas de autor
    3. Utilización de diferentes herramientas de autor existentes

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES

    1. Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
    2. Gateway Interface
    3. Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO

    1. Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
    2. Montaje del prototipo
    3. Montaje de los elementos multimedia en un prototipo:
    4. Modificaciones en los prototipos

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. USO/MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE RECURSOS DE DISEÑO INTERACTIVO

    1. Herramientas de animación web
    2. Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
    3. Preparación de estructuras para requisitos específicos.

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROTOTIPOS PARA PÁGINAS WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.

    1. Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
    2. Wireframes

    UNIDAD FORMATIVA 2. INTEGRACIÓN DE LA FUNCIONALIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS DE FUNCIONALIDAD Y DE INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

    1. Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
    2. Aspectos funcionales definidos en los bocetos
    3. Elementos de interactividad de las diferentes pantallas

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR

    1. Utilización de diferentes herramientas de autor existentes

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES

    1. Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA GENERACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.

    1. Estilos de presentación
    2. Transformación de documentos
    3. Lenguajes de guiones de interacción
    4. Lenguajes de interacción gráfica y de servidor

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. MONTAJE DEL PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

    UNIDAD FORMATIVA 3. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

    1. Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
    2. Herramientas utilizadas para la publicación en web

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN SOPORTE FÍSICO DIGITAL

    1. Los soportes de la publicación editorial multimedia
    2. Fundamentos de la publicación editorial multimedia en soporte físico digital
    3. Herramientas utilizadas para la publicación en soporte físico digital
    4. Características y funcionalidad de las herramientas
    5. Desarrollo de publicación editorial multimedia en soporte físico digital

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ACTUALIZACIÓN DE PUBLICACIONES EDITORIALES MULTIMEDIA EN DIFERENTES SOPORTES

    1. Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones
    2. Herramientas utilizadas para la actualización de las publicaciones

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