Máster en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3d: Especialidad Animación para Videojuegos

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Máster en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3d: Especialidad Animación para Videojuegos

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Curso de 3d y videojuegos a distancia. Este curso te ayudará en tu desarrollo profesional en el área de internet e informática.
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración Consultar con Euroinnova
  • Formato A Distancia
  • Método Curso
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: Consultar

Requisitos: Este curso no tiene requisitos.

Para qué te prepara: Con la realización de este Máster en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad Animación para Videojuegos el alumno conocerá a nivel profesional el mundo de la creación y animación de personajes 3D y de escenarios virtuales 3d, conociendo las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2016, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D.

Certificado: Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales


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    Contenido del curso Máster en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3d: Especialidad Animación para Videojuegos

    PARTE 1. DISEÑO EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

    TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

    TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

    TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

    MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

    TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

    TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

    TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

    TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

    TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

    MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

    TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

    TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

    MÓDULO 4.ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

    TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

    TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

    PARTE 2. DISEÑO Y ANIMACIÓN DE ESCENARIOS 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX

    TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN

    TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES

    TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS

    TEMA 4: APLICAR TEXTURAS

    TEMA 5: APLICAR ILUMINACIÓN

    TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES

    MÓDULO 2. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D

    TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA

    TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO

    TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN

    TEMA 4. PISCINA

    TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO

    TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN

    TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL

    PARTE 3. DISEÑO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

    TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

    TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

    TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA

    TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

    TEMA 5. LA MANO

    TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

    MÓDULO 2. LA CABEZA

    TEMA 7. LA CABEZA

    TEMA 8. LA OREJA

    TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

    MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

    TEMA 10. UNIR LAS MITADES

    TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

    TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

    MÓDULO 4. RIGGING

    TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?

    TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL

    TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

    TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

    MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

    TEMA 17. LOS HUESOS

    TEMA 18. EXPRESIONES

    TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY

    TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO

    TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

    TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE

    TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS

    TEMA 24. PASOS

    MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

    TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

    TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO

    TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

    ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA

    PARTE 4. POSTPRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS: DISEÑO Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES EN 3D

    TEMA 1. PRESENTACIÓN

    TEMA 2. INTRODUCCIÓN

    TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

    TEMA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

    TEMA 5. IMPORTAR ARCHIVOS

    TEMA 6. CAPAS

    TEMA 7. ANIMACIONES

    TEMA 8. TEXTO

    TEMA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA

    TEMA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

    TEMA 11. 3D

    TEMA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

    TEMA 13. EXPORTACIÓN

    TEMA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CC

    PARTE 5. POSTPRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS. MONTAJE PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS

    MODULO 1. MODELADO

    TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D

    TEMA 2. ESCENAS

    TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D

    TEMA 4. TRANSFORMACIONES

    TEMA 5. SPLINES

    TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D

    TEMA 7. CAPAS

    TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D

    MODULO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS

    TEMA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D

    TEMA 10. ILUMINACIÓN

    TEMA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA

    MODULO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO

    TEMA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D

    TEMA 13. PARTÍCULAS

    TEMA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D

    TEMA 15. SUPUESTOS PRÁCTICOS

    PARTE 5. BIBLIOTECA DE RECURSOS 3D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)

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