Master en Aplicaciones Moviles Apple + Android: Apps Design Expert + Titulacion Universitaria

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Curso de educación infantil, psicología, psicopedagogía, formación del profesorado, psicopedagogía, educación infantil, educación infantil, ciencias sociales, psicopedagogía, psicopedagogía, psicología, psicopedagogía, diseño web y usabilidad ux, psi
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración Consultar con Euroinnova Formación Privados
  • Formato On line
  • Método Curso
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: Consultar

Requisitos: Este curso no tiene requisitos.

Para qué te prepara: El presente Master en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert le prepara para programar aplicaciones para tecnologías móviles, así como para programadores que quieran aprender a realizar aplicaciones sobre Android, Apple, o en general. Además se dará una introducción inicial de todo el conjunto de tecnologías que forman iPhone, iPad y Mac, además de conocer cada uno de sus componentes y la interactuación que tienen entre ellos.

Certificado: Doble Titulación: - Titulación de Master en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert con 600 horas expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales - Titulación Universitaria e


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    Contenido del curso Master en Aplicaciones Moviles Apple + Android: Apps Design Expert + Titulacion Universitaria

    PARTE 1. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES JAVA

    MODULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE JAVA

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLANDO YPROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGÍA JAVA

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DE CLASES

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. USANDO OPERADORES Y CONSTRUCTORES

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. USANDO LOOPS

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. DESARROLLANDO Y USANDO MÉTODOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPLEMENTANDO ENCAPSULACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREANDO Y USANDO ARREGLOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. IMPLEMENTANDO HERENCIA

    MODULO 2. CONCEPTOS AVANZADOS E INTERFACES GRÁFICAS DEL LENGUAJE JAVA

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE E/S

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. E/S DE CONSOLA Y E/S DE ARCHIVOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS CON EL API SWING

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS CON EL API SWING

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES BASADAS EN LA INTERFAZ GRÁFICA

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. HILOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN DE RED

    MODULO 3. DESARROLLANDO APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA JAVA

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. UBICANDO EL MODELO JAVA EE EN CONTEXTO

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELO DE COMPONENTES DE JAVA EE Y PASOS DE DESARROLLO

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELO DE COMPONENTES WEB

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLANDO SERVLETS

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. DESARROLLANDO CON LA TECNOLOGÍA DE PÁGINAS JSP

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODELO DE COMPONENTES EJB

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. IMPLEMENTACIÓN DE LAS SESIONES EJB 3.0

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA PERSISTENCIA API DE JAVA

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. IMPLEMENTANDO UNA POLÍTICA TRANSACCIONAL

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLANDO APLICACIONES JAVA USANDO MENSAJERÍA

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DEL ENVÍO DE MENSAJES

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. MODELO DE LOS SERVICIOS WEB

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. MODELO IMPLEMENTACIÓN DE SERVICIOS JAVA EE WEB SERVICES CON JAX-WS

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. IMPLEMENTACIÓN DE UNA POLÍTICA DE SEGURIDAD

    PARTE 2. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE ANDROID

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE ANDROID STUDIO

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO ANDROID

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. MENÚS EN ANDROID

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. WIDGETS

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN DE PREFERENCIAS EN ANDROID

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. BASES DE DATOS Y FICHEROS

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRATAMIENTO XML: SAX Y DOM

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. CONTENT PROVIDERS

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. NOTIFICACIONES

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. SERVICIOS WEB

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. GOOGLE PLAY SERVICES

    UNIDAD DIDÁCTICA 15. FIREBASE PARA ANDROID

    UNIDAD DIDÁCTICA 16. FIRMA DE APLICACIÓN Y PUBLICACIÓN

    PARTE 3. APPLE (PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC)

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE

    TEMA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT

    PARTE 4. MARKETING MOBILE

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MARKETING MOBILE

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. OBJETIVOS Y SEGUIMIENTO DEL MARKETING MOBILE

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADAPTAR LA ANALÍTICA WEB TRADICIONAL AL MÓVIL

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. LA ERA DE LOS SMARTPHONES

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. PUBLICIDAD MÓVIL

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. MARKETING Y PROMOCIONES MÓVILES BASADAS EN LA LOCALIZACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. APLICACIONES PARA MÓVIL

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DE SITIOS WEB PARA MÓVILES

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. OPTIMIZACIÓN DE LOS MOTORES DE BÚSQUEDA MÓVIL

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTEGRANDO EL MARKETING MÓVIL CON EL MARKETING ONLINE Y OFFLINE

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. E-COMERCIO MÓVIL

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