Doble Grado en Arte Digital + Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos

Doble Grado en Arte Digital + Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos

Dos grados, un solo perfil imparable: crea, diseña y programa el futuro del videojuego

Curso impartido por:

Cursos de Universidad CEU San Pablo | Cursos y Grados
  • Matrícula abierta
  • 5 años
  • On line
  • Grado
  • España
  • Todas
  • Español

Dirigido a: Este doble grado está dirigido a estudiantes creativos y tecnológicos que desean desarrollar una carrera profesional en el sector de la animación, el diseño digital y los videojuegos, y que buscan una formación universitaria oficial, presencial y altamente especializada que combine arte, diseño, programación y tecnología sin necesidad de conocimientos previos.

Requisitos: No se requieren conocimientos previos de diseño, arte ni programación para cursar este doble grado

Para qué te prepara: El objetivo del Doble Grado en Arte Digital + Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos es formar profesionales capaces de controlar todo el proceso de creación digital, desde la conceptualización artística hasta el desarrollo técnico y la programación. A lo largo de cinco años, el alumno adquiere una visión integral del sector, construye su propio porfolio y se especializa en el ámbito que más le interese.
Las salidas profesionales se orientan a la industria de la animación, los videojuegos, los contenidos multimedia y las experiencias interactivas, con perfiles altamente demandados por estudios creativos y tecnológicos.

Certificado: Doble titulación oficial: Grado en Arte Digital y Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos, estudios oficiales homologados dentro del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), impartidos por la Escuela Politécnica Superior.

Contenido del curso Doble Grado en Arte Digital + Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos

Temario del curso (listado de asignaturas)

Curso 1

  • Dibujo Artístico

  • Fundamentos de Matemáticas

  • Introducción a la Informática

  • Programación I

  • Tecnologías 3D

  • Teoría del Color y de la Luz

Curso 2

  • Dirección de Arte, Guion y Storyboard

  • Fundamentos de Física

  • Principios de Animación

  • Programación II

  • Claves de Historia Contemporánea

  • Introducción al Diseño de Juegos y Experiencias

  • Sistemas de Representación Geométrica

Curso 3

  • Asignaturas según mención elegida

Curso 4

  • Asignaturas según mención elegida

Curso 5

  • Asignaturas según mención elegida

Optativas

 

  • Asignaturas optativas según la combinación de menciones seleccionada

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