Curso Texturizado 3D y Pintura Digital para Videojuegos

Curso Texturizado 3D y Pintura Digital para Videojuegos

Convierte cada píxel en experiencia: texturiza, pinta y haz que tu mundo 3D cobre vida.

Curso impartido por:

Cursos de MasterD Educación Profesional
  • Matrícula abierta
  • Flexibilidad horaria
  • On line
  • Curso
  • España
  • Todas
  • Español

Dirigido a: El curso está dirigido a apasionados del arte digital que quieran especializarse en la fase de texturizado: desde principiantes sin experiencia previa en 3D hasta diseñadores gráficos, ilustradores, modeladores o gamers que deseen completar su perfil con conocimientos de pintura digital aplicada a videojuegos.

Requisitos: No se exigen titulaciones previas: basta con conocimientos básicos de manejo de ordenador y ganas de aprender. Los programas de videojuegos de MasterD están abiertos a cualquier persona con vocación, incluso sin base de diseño.

Para qué te prepara: Aprenderás a crear mapas de textura (albedo, normal, metalness, etc.), a manejar Mudbox y Substance Painter y a optimizar flujos de trabajo para cine y videojuegos. El curso culmina con un proyecto completo y facilita prácticas en más de 6 000 empresas y acceso a bolsa exclusiva de empleo, preparándote para puestos como 3D Texture/Material Artist en estudios de videojuegos, animación, publicidad o VFX.

Certificado: Al superar todas las pruebas recibirás un diploma acreditativo de MasterD que certifica la formación cursada y tiene validez laboral para demostrar tu competencia como artista de texturizado 3D, aun tratándose de formación no reglada.

Contenido del curso Curso Texturizado 3D y Pintura Digital para Videojuegos

El Curso de Texturizado 3D y Pintura Digital te sumerge en todo el flujo profesional de creación de materiales para videojuegos, cine y publicidad, dominando Mudbox y Adobe Substance Painter para generar texturas PBR realistas y aprovechar bibliotecas de materiales listos para producción.

  • Fundamentos: diseño, teoría del color y tipologías de textura.

  • UV Mapping & Bakeo: proyección, tileado y optimización de mallas.

  • Mudbox: esculpido, pintura multicapa y exportado de mapas normales, displacement y ambient occlusion.

  • Substance Painter: máscaras inteligentes, pinceles dinámicos y flujo no destructivo para props y personajes.

  • Proyecto final: creación de demo reel y portfolio sólido para estudios AAA.

 

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Metodología 

Aprende con videoclases paso a paso disponibles 24/7, tutoriales oficiales y recursos didácticos actualizados. La formación combina:

  • Learning by Doing: ejercicios guiados por artistas en activo que replican pipelines reales de la industria.

  • Feedback experto en correcciones de texturas y escultura digital, con tutorías personalizadas.

  • Prácticas en empresas y participación en comunidades creadoras para acelerar tu networking profesional.

 

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Salidas laborales

Al finalizar estarás preparado para trabajar como Texture/Material Artist, 3D Generalist o Environment Artist en estudios de videojuegos, VFX, animación y publicidad. La demanda de texturizadores sigue creciendo, con numerosas ofertas activas en portales de empleo. Además, el dominio de Mudbox y Substance se valora en proyectos de realtime rendering y metaverso, ampliando tus perspectivas en XR, cine y marketing interactivo.

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