Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

Curso avalado por ATI, la Asociación de Técnicos Informáticos

Curso impartido por:

Cursos de DEUSTO FORMACIÓN
  • Matrícula abierta
  • 200 horas
  • A Distancia
  • Curso
  • España
  • Todas
  • Español

Curso avalado por ATI, la Asociación de Técnicos Informáticos

Dirigido a: - Profesionales del sector que quieran actualizar su perfil con una de las herramientas preferidas por los desarrolladores de videojuegos.

- Personas que quieran iniciar o reorientar su carrera como diseñador y desarrollador de videojuegos.

- Personas que quieran añadir valor a su perfil profesional actual con una formación complementaria para su perfil, ya sean animador, programador o artista digital.

- Apasionados de los videojuegos que, por motivos personales, quieran adquirir conocimientos en este ámbito.

Requisitos: Consultar con el Centro

Para qué te prepara: El mercado de los videojuegos amplía su campo de actuación dentro de la industria del entretenimiento. Con la preparación adecuada, puedes acceder a cualquier sector empresarial dentro del ámbito de los videojuegos.

Certificado: La realización del curso culmina con la obtención de dos títulos: Diploma propio de Deusto Formación y título acreditativo de la Fundación General de la Universidad de Salamanca*. La carga lectiva del curso es de 200 horas, lo que tiene una equivalencia de 8 créditos ECTS

Contenido del curso Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

MÓDULO 1. Introducción al desarrollo de videojuegos.

  • Orígenes y evolución de los videojuegos.
  • Estructura de un videojuego 
  • Estructura y diagrama de procesos de un videojuego.
  • Tecnologías de desarrollo de videojuegos: HTML5, SDKs nativos, herramientas de autoría.

 

MÓDULO 2. Creación de videojuegos

  • Estudio de mercado
  • Concepción de una idea
  • Diseño de videojuegos

 

MÓDULO 3. Planificación y producción.

  • Comiendo del desarrollo de un Videojuego.
  • Equipo de trabajo: diseño, programación, arte, gestión y marketing. 
  • Flujo de trabajo y coordinación.  
  • Planificación del trabajo: metodologías ágiles.  
  • Seguimiento del proyecto. 
  • Herramientas de gestión de proyectos (Enumeración de las herramientas populares y enseñar a manejar una: la más sencilla o la más conveniente)
  • Tecnologías de desarrollo de videojuegos

 

MÓDULO 4. Introducción a Unity

  • El IDE.
  • Componentes.
  • Escenas.

 

MÓDULO 5. Unity 2D

  • Configurando el proyecto en 2D.
  • Sprites.
  • Animaciones.
  • Colisiones y físicas 2D.
  • UI.
  • PlayerPrefs.

 

MÓDULO 6. Unity 3D

  • Configurando el proyecto en 3D.
  • Objetos 3D.
  • Colisiones y físicas 3D
  • Efectos.
  • NavMesh.

 

MÓDULO 7.  Publicación del proyecto

  • Quality Settings.
  • Build Settings.
  • Optimización
  • Exportando el proyecto.
  • Analíticas en Unity
  • Unity ads

 

MÓDULO 8. Proyecto Videojuego de código abierto (solo online)

  • Preparación del proyecto 
  • Nivel 2D: DestruyeBloques 
  • Nivel 3D en primera persona: Laberinto 
  • Nivel 3D en tercera persona: EscapeRoom 
  • Personaliza tu proyecto 
  • Escala tus minijuegos

 

MÓDULO 9. Programación con C# en Unity

  • ¿Qué es un programa?
  • Herramientas de Unity
  • Condicionales
  • Bucles
  • Array
  • Funciones
  • Estructuras
  • Clases
  • Interactuar con la escena

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