Curso Superior de Diseño de Videojuegos 3D

Curso Superior de Diseño de Videojuegos 3D

Curso Superior de Diseño de Videojuegos 3D

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Mejora tu formación con el curso: Curso Superior de Diseño de Videojuegos 3D
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración Consultar
  • Formato On line
  • Método Curso Superior
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: Este curso de diseño de videojuegos está destinado a:

- Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación.
- Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse a la animación 3D.
- Personas creativas, interesadas en el dibujo aplicado a la industria del entretenimiento.

Requisitos: Sin requisitos de admisión.

Para qué te prepara: ¿Quieres crear y desarrollar videojuegos? Con este curso de diseño de videojuegos podrás trabaja en el sector de los videojuegos, dónde España, es uno de los países más consumidores entretenimiento digital a nivel mundial; y la industria cada vez demanda más profesionales especializados en el diseño de videojuegos.

Certificado: Diploma certificado por el Instituto Tecnológico MasterD.


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    Contenido del curso Curso Superior de Diseño de Videojuegos 3D

    BLOQUE 1: DISEÑO 3D

    Unidad 1 - Fundamentos del diseño.

    Unidad 2- Diseño de escenarios.

    Unidad 3- Diseño de personajes.

    Unidad 4- Texturizado.

    Unidad 5- Rigging.

    Unidad 6- Animación.

    Unidad 7- Partículas.

    Unidad 8- Introducción a Maya.

    Unidad 9- Modelado Lowpoly.

    Unidad 10- Modelado de props y escenarios.

    Unidad 11- Retopología.

    Unidad 12- Introducción a Zbrush.

    Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.

    Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.

    Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).

    Unidad 16- Creación de UVs con Maya.

    Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.

    Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.

    Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.

    Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.

     

    BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D

    Unidad 1 - Rig corporal.

    Unidad 2- Rig facial.

    Unidad 3- Deformación.

    Unidad 4- Automatizaciones.

    Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.

    Unidad 6- Física de los objetos en Maya.

    Unidad 7- Animación de un cuerpo.

    Unidad 8- Animación facial.

    Unidad 9- Exportación de modelo animado.

    Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.

    Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.

    Unidad 12- Introducción al render con Vray.

    Unidad 13- Postproducción.

    Unidad 14- Creación de demo reel.

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