Dirigido a: Cinema 4D es un programa de creación de gráficos y animación 3D que permite modelado (primitivas, splines, polígonos, etc.), texturización y animación. Substance Painter es una aplicacion para la creación de objetos 3D para cine ó videojuegos. Keyshot es un programa de renderizado e iluminación que permite obtener imágenes fotográficas a partir de modelos 3D para crear imágenes y de animación.
Requisitos: El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).
Para qué te prepara: Este curso, por tanto, nos forma en diferentes áreas de la creación de escenas en 3D tales como el modelado, la apariencia de los materiales, inclusión de luces y cámaras, complementando tus diseños con Substance Painter y por último la animación renderizando con Keyshot.
Certificado: Certificación Profesional
MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICION DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA / TRATAMIENTO DE FUENTES / ELABORACION DE SOLUCIONES GRAFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA / EDICION CON SOFTWARE ESPECIFICO /
MODULO 2. MODELADO 3D, RENDER Y ANIMACIÓN PROFESIONAL CON CINEMA 4D / MODELADO / LA INTERFAZ DE CINEMA 4D / ESCENAS / PRIMITIVAS / TRANSFORMACIONES / SPLINES / COPIAR / ALINEAR OBJETOS / CAPAS / DEFORMADORES / MATERIALES / ILUMINACIÓN / CÁMARAS / ELEMENTOS DE ESCENA / ANIMACIÓN / PARTÍCULAS / RENDERIZADO /
MODULO 3- DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE / ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL / DISEÑO DEL PERSONAJE / PREPARAR LA ESCENA / MODELAR EL CUERPO / LA CABEZA / UNIR CON EL CUERPO / MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN / TEXTURIZAR LA FIGURA / ¿QUÉ ES EL RIGGING? / ANIMACIÓN FACIAL / APLICAR BIPED A UN PERSONAJE / LOS HUESOS / EXPRESIONES / AUTO KEY Y SET KEY / LA HOJA DE RODAJE / EL EDITOR DE CURVAS / TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS / PREPARANDO LA DEMO REEL /
MÓDULO 4. SUBSTANCE PAINTER / IMPORTAR MODELO / INTERFAZ / PARTES DE LA INTERFAZ / PROYECTAR / MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS / PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS / ALPHAS Y PROYECCIONES / TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS / TRANSPARENCIAS / EMISIVO / GENERADORES / PROCESO COMPLETO / MODO RENDER / EXPORTAR /
MÓDULO 5. RENDERIZACION CON KEYSHOT / INTERFAZ DE KEYSHOT / IMPORTAR Y MOVER UN ASSET / LIBRERIA / ASIGNAR MATERIALES / CONFIGURAR EL PROYECTO / ILUMINAR / RENDERIZAR / ANIMACION / RENDER FINAL