Curso de Programación de Videojuegos con Unity

Curso de Programación de Videojuegos con Unity

Curso de Programación de Videojuegos con Unity

5.00
1
POTENTE MOTOR DE FÁCIL APRENDIZAJE
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración 250 horas
  • Formato On line
  • Método Curso
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: - Si quieres desarrollar tus videojuegos para smartphone y multiplataforma, aunque no tengas experiencia en programación.
- Eres profesional de la programación y necesitas reciclarte en este entorno.

Requisitos: Conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Windows. Nociones básicas de uso de Internet.

Para qué te prepara: Te presentamos a Unity, potente motor, sencillo y usable. Empezaremos con la base teórica del gameplay descubriremos los principios de programación con Java . A partir de aquí practicaremos con el movimiento, las colisiones, las distintas dinámicas de combate, la interacción con el mundo, la interfaz del usuario y finalmente serás capaz de presentar tu propia demo reel.

Certificado: Título Acreditativo: Especialista en Programación de videojuegos con Unity


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5

"La plataforma virtual és molt atractiva i molt còmoda per treballar. Sobre el curs de programació en..." Leer más

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    En virtud del interés demandado, Hispavista S.L. comunicará al centro de formación que imparte el programa, los datos personales prescindibles con la finalidad que éste pueda ponerse en contacto y facilitarle la información solicitada.
    Contenido del curso Curso de Programación de Videojuegos con Unity

    Gameplay.

    • Tipos y géneros.
    • Producción y Desarrollo de videojuegos.
    • Ética y social.
    • Equipo Humano.
    • Jugabilidad y planteamiento.
    • Jugabilidad y Adaptación.

    Introducción a la programación.

    • Elementos básicos.
    • Condicionales.
    • Bucle.
    • Arrays.
    • Funciones.

    Principios básicos de Unity.

    • Introducción a Unity 3D.
    • Movimiento.
    • Saltos.
    • Control en tercera persona.
    • Colisiones I.
    • Colisiones II.
    • Vinculación de animaciones.

    Dinámicas de combate.

    • Inteligencia Artificial (I).
    • Inteligencia Artificial (II).
    • Inteligencia Artificial (III).
    • Combate Meleé (I).
    • Combate Meleé (II).
    • Combate Ranged (I).
    • Combate Ranged (II).
    • Jefe final.

    Interacción con el mundo.

    • Spawn.
    • Inteligencia Artificial IV - Pathfinding.
    • Interacción con NPCs.
    • Sonido.

    Interfaz de usuario.

    • Barra de vida.
    • Fin del juego.
    • Menú Principal.
    • Exportación del juego.

    Proyecto final.

    • Creación de una demo de un videojuego.

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