Curso de Infoarquitectura con 3ds Max y Vray

Curso de Infoarquitectura con 3ds Max y Vray

Curso de Infoarquitectura con 3ds Max y Vray

4.50
2
Mejora tu formación con el curso: Curso de infoarquitectura con 3ds max y vray
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración 200 horas
  • Formato On line
  • Método Curso
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

• Duración: 200h lectivas a realizar en un plazo máximo de 8 meses.
• Formación Online de Seguimiento: Apoyo y seguimiento continuado al alumno por parte de un Equipo Docente, tutor y profesores, profesionales del sector. Todos los recursos dentro del Campus Online: ClaseOnline, Videotutoriales Interactivos, Correcciones paso a paso, software, Contenidos teóricos y prácticos.
• El itinerario del curso finaliza al entregar un Proyecto Final propuesto y supervisado por el tutor.
• Entrega del Título IDesigner de Especialización en Infoarquitectura 3DMax y Vray.

Dirigido a: El curso de Infoarquitectura es perfecto para todos los profesionales del sector (arquitectos, interioristas, decoradores, delineantes,etc.) que queréis aprender a realizar Infografía 3D con resultado fotorealista y altamente especializado.

Requisitos: Sin requisitos.

Para qué te prepara: Domina el software de 3d e iluminación para que las presentaciones de tus proyectos sean de una calidad extraordinaria.

Certificado: Título acreditativo.


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Valoraciones

5

"Aunque aún sigo con el curso entre manos, estoy muy contenta de haberme iniciado en el modelado (algún..." Leer más

4

"Sin dudas recomiendo el curso en infoarquitectura. Llevo unos meses en la escuela y estoy muy contento..." Leer más

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    En virtud del interés demandado, Hispavista S.L. comunicará al centro de formación que imparte el programa, los datos personales prescindibles con la finalidad que éste pueda ponerse en contacto y facilitarle la información solicitada.
    Contenido del curso Curso de Infoarquitectura con 3ds Max y Vray

    Introducción a 3dsmax y al modelado.

    • Navegación por visores.
    • Localización de menús.
    • Herramientas básicas: Mover, rotar, escalar, alinear, simetría, clonación.
    • Herramientas de precisión: snaps toogle.
    • Ocultar o aislar objetos.
    • Configurar sistema de unidades.
    • Creación de primitivas.
    • Modelado poligonal con Editable poly: connect, extrude, chamfer, soft selection...
    • Modelado a partir de formas 2D (lines, shapes)
    • Modificadores: Turbosmooth, Lathe...

    Modelado avanzado de objetos y uso de Photoshop.

    • Crear imagen de plantilla.
    • Modelado poligonal con Editable poly: bridge, cap, slice, make planar….
    • Grupos de suavizado por IDs.
    • Modificadores: Symmetry, FFD...
    • Trabajar con referencias..
    • Photoshop: funcionamiento de capas y máscaras, tipos de selecciones, etc.

    Texturizado de objetos.

    • Conceptos básicos e interfaz del editor de materiales.
    • Tipos de materiales y mapas (standard y vray).
    • Creación de materiales (parámetros y canales).
    • Materiales compuestos (molti/sub-object).
    • Uso de texturas con UVW Map.
    • Mapeado con Unwrap UVW.
    • Preparar texturas con Photoshop.

    Entorno urbano.

    • Modelado poligonal con Editable poly a partir de superficies.
    • Ribbon panel.
    • Object Paint.
    • Texturizado con unwrap uvw.

    Entorno natural.

    • Modelado poligonal con Editable poly para crear superficies orgánicas.
    • Modificadores: Noise con animación.
    • Texturizado con unwrap uvw.

    Iluminación y cámaras.

    • Conceptos teóricos de iluminación.
    • Luces standard.
    • Conceptos básicos de vray.
    • Luces VRay.
    • Vraysun + Vraysky.
    • Modelos de iluminación.
    • Parámetros de render.
    • Iluminación global.
    • Ambient occlusion.
    • Environment.
    • Cámara standard y física.
    • Formatos de imagen y resolución.
    • Animación y postproducción.
    • Animación y vínculos.
    • Frames y Autokey.
    • Track view.
    • Path constrain.
    • Render de imágenes y secuencias.
    • Render elements (por pases) para trabajar la postproducción.
    • Uso de imagen HDRI para environment.
    • Photoshop: trabajo con canales, z-depth (profundidad de campo), efectos atmosféricos, etc..

    Proyecto final.

    • Presentación de un render completo.

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