Curso de Game Design y Programación de Videojuegos

Curso de Game Design y Programación de Videojuegos

¿Quieres ser game designer y programador de videojuegos?

Curso impartido por:

Cursos de MasterD Educación Profesional
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Dirigido a: ¿Quieres ser game designer y programador de videojuegos? El curso Game Design y programación de videojuegos te permitirá conseguirlo. Los videojuegos son la principal forma de entretenimiento a nivel global, siendo esta una industria que genera miles de millones anualmente y que es capaz de dar trabajo a una gran cantidad de personas relacionadas con las artes, la programación o el diseño.

Requisitos: - Edad: 18 - 65 años
- Nivel de estudios: Sin requisitos

Para qué te prepara: España no es indiferente a estas tendencias, y es uno de los países más consumidores de videojuegos y entretenimiento digital a nivel mundial; por lo que se requieren profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con el diseño, creación y desarrollo de videojuegos; profesionales creadores de nuevos mundos y experiencias que encandilen a un público con ganas de adentrarse en nuevas historias y explorar nuevos mundos.

Certificado: Diploma certificado por el Instituto Tecnológico MasterD.

Contenido del curso Curso de Game Design y Programación de Videojuegos

El programa del curso de Game Design y Programación de videojuegos se compone de los siguientes temas:

  • ​Evolución del videojuego en la historia
  • Nuevas tendencias y tecnologías
  • e-Sports
  • Fundamentos teóricos y psicología en los videojuegos
  • Diseño y producción
  • Creación y concepción del videojuego
  • GDD
  • Fundamentos del diseño de videojuegos
  • Géneros del videojuego
  • La narrativa en los videojuegos
  • Dirección de Arte en Videojuegos
  • Mecánicas
  • Personajes
  • Prototipado
  • Level design
  • (UX) La experiencia del usuario
  • (UI) Interfaz de usuario
  • Animación
  • Audio
  • El motor para el juego
  • Iluminación, imagen final, partículas
  • Financiación
  • Producción - Development pipeline
  • Producción - Roles y metodología
  • Desarrollo de herramientas y assets
  • Monitoring, bug reports
  • Modelos de negocio
  • Plataformas de distribución
  • Registro de autor
  • Marketing y publicidad
  • Emprendimiento
  • Instalación e interfaz de Unity
  • Game Objects y Componentes en Unity
  • Scripts,Variables y funciones
  • Convenciones,Sintaxis, Loops y Acceso a componentes
  • Programación orientada a objetos
  • Editor Scripting
  • Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
  • Cámaras y Layers
  • Iluminación en Unity
  • Fisicas y colliders
  • Navegacion (Navmesh)
  • Animaciones y timeline
  • Importación de Arte 2D y 3D
  • Shaders
  • Prefabs y asentamiento de conceptos
  • Sistemas de partículas
  • Audio en Unity
  • Level Design en Unity
  • Inputs y Managers
  • Interfaz del juego (UI)
  • Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
  • Desarrollo en Móvil y en VR
  • Object pooling y optimización

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