Curso de Diseño y Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4

Curso de Diseño y Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4

Curso de Diseño y Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4

5.00
1
EL DESAFÍO ES TU JUEGO COMPLETO
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración 900 horas
  • Formato On line
  • Método Experto
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: - Apasionados de los videojuegos, sin experiencia, con ganas de trabajar fuerte y aprenderlo todo sobre los videojuegos.
- Perfiles creativos y digital artist con interés en ampliar competencias profesionales con el 3D y aprender aspectos técnicos de programación.
- Programadores con interés en abriros campo a través de los videojuegos y en creatividad 3D.

Requisitos: Conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Windows. Nociones básicas de uso de Internet.

Para qué te prepara: Para valientes y apasionados de los videojuegos. Primero lenguaje audiovisual y gameplay. Parte teórica vista, enlazaremos con el aprendizaje práctico: la creación 3D de entornos y sus personajes, con su modelado, textura e iluminación. A continuación, veremos todo sobre la magia del rigg y la animación y para terminar, entraremos en la fase técnica del desarrollo de un videojuego de la mano del motor Unreal Engine 4: fundamentos de programación, plataformas, aventura, combate... Resultado: tu videojuego completo listo para jugar.

Certificado: Título Acreditativo


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"IDesigner para mi ha supuesto un antes y un después en mi vida. Después de pasarme años buscando una..." Leer más

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    En virtud del interés demandado, Hispavista S.L. comunicará al centro de formación que imparte el programa, los datos personales prescindibles con la finalidad que éste pueda ponerse en contacto y facilitarle la información solicitada.
    Contenido del curso Curso de Diseño y Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4

    Diseño 3D
    Lenguaje audiovisual y Game Play.

    • Lenguaje cinematográfico.
    • Guión narrativo.
    • Story Board.
    • Concept Art.
    • Clasificación de los videojuegos.
    • Producción y desarrollo.
    • Ética.
    • Jugabilidad.

    Introducción al 3D.

    • Interfaz de 3Ds Max.
    • Introducción a 3Ds Max.
    • Modelado Básico I.
    • Modelado Básico II.
    • Materiales y Texturas.

    Modelado y Texturizado.

    • Modelado Avanzado HP/LP.
    • Texturizado Avanzado.

    Modelado y Texturizado de Entornos.

    • Modelado Entorno Urbano.
    • Modelado Entorno Natural.
    • Texturizado Urbano.
    • Texturizado Natural.

    Iluminación y Render.

    • Luces y cámaras estándar.
    • Luces y cámaras Vray.

    Creación de Personajes.

    • Modelado de Personajes.
    • Texturizado de Personajes.

    Dando vida al personaje.

    • Creación del Rigg del personaje.
    • Pesado del Skin del personaje.

    Animación y Animación de personajes.

    • Conceptos de la animación.
    • Técnicas de animación.
    • Ciclos de animación: andar, correr, saltar..

    Programación con Unreal

    Fundamentos de programación.

    • Introducción a C++.
    • Sintaxis y variables.
    • Operadores.
    • Streams.
    • Bucles y condicionales.
    • Algoritmos de ordenación.
    • Funciones.
    • Arrays.
    • Punteros.
    • Programación Orientada a Objetos I: Clases.
    • Programación Orientada a Objetos II: Herencia y Polimorfismo.

    Plataformas 2.5D.

    • Introducción a Unreal.
    • Creación de terrenos.
    • Juego de Plataformas I.
    • Juego de Plataformas II.
    • Juego de Plataformas III.
    • Juego de Plataformas IV.
    • Juego de Plataformas V.
    • Juego de Plataformas VI.

    Aventura y Point and Click.

    • Minijuego.
    • Juego de cámaras.
    • Point and Click – Acciones y recolección.
    • Movimiento dinámico de objetos.
    • Conversaciones.

    Combate.

    • IA I.
    • IA II: Combate Meleé.
    • IA III: Pathfinding.
    • Level Streaming.

    Simulador de coches.

    • Minijuego: Circuito procedural.
    • Circuito estático.
    • Movimiento del vehículo.
    • Física de vehículos.
    • Audio – Música y FX.
    • Interfaz de usuario.

    Proyecto Final.

    • Fases de prueba de la demo hasta nuestra demo final.
    • Presentación Alfa/Beta/Gamma/Delta.
    • Presentación de la Demo final.

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