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Mejora tu formación con el curso: Curso de Creación de Videojuegos Unity 3D
Dirigido a: Los videojuegos y el arte digital son la principal forma de entretenimiento a nivel global; siendo ésta una industria que genera miles de millones anualmente y que crece a pasos agigantados. Esto hace que la industria de los videojuegos requiera profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con la creación y el desarrollo de videojuegos.
Unity 3D, probablemente sea uno de los motores más conocidos, tanto por profesionales como por estudiantes; ya que es la base sobre la que muchos profesionales empiezan su andadura profesional, y también por ser el motor de algunos muy conocidosde los últimos años (Monument Valley, Rust, SuperHot, Firewatch, Ori and theblindforest, etc).
Requisitos: - Edad: 18 - 65 años
- Nivel de estudios: Sin requisitos mínimos
Para qué te prepara: Con este curso de creación de videojuegos con Unity 3D aprenderás las bases y fundamentos de programación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, etc.
Finalmente, tras finalizar el curso de programación Unity 3D, desarrollarás por completo un proyecto; el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en la creación de un videojuego, y cómo resolverlos.
Al término de tu formación como programador de videojuegos, estarás capacitado para desempeñar puestos como desarrollador/a de videojuegos en todo tipo de proyectos y estudios, además de poder plasmar tus propias ideas y desarrollar tu propio videojuego.
Certificado: Diploma certificado por el Instituto Tecnológico MasterD.
El programa del Curso Unity se compone de los siguientes temas:
1. Instalacción e Interface
2. Variables,Funciones y tipos de datos
3. Convenciones y Sintaxis
4. Control del flujo y Loops
5. Componentes (incluye Activar y desactivar componentes y objetos)( incluye Transformaciones)
6. Crear y destruir
7. Control del tiempo
8. Camaras
9. Iluminación
10. Layers,Fisicas y colliders
11. Navegacion (Navmesh)
12. Arte 2D y 3D para videojuegos
13. Input
14. Programación orientada a objetos
15. Editor Scripting
16. Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
17. Sistema de particulas
18. Singleton y Managers,guardado y carga de Datos
19. Objectpooling y optimización
20. Shader
21. Desarrollo en Móvil y en VR
22. Prefabs y asentamiento de conceptos