Máster en Creación de Videojuegos (online)

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Máster en Creación de Videojuegos (online)

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Master de técnicas multimedia on line. Este master te ayudará en tu desarrollo profesional en el área de internet e informática.
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración Consultar con Euroinnova
  • Formato A Distancia
  • Método Master
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: Este Máster está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos a la creación, diseño y desarrollo de videojuegos.

Requisitos: Este curso no tiene requisitos.

Para qué te prepara: Este Máster le prepara y le formará en la concepción, herramientas y los métodos necesarios para la creación de Videojuegos. La programación del videojuego se realizará con Game Maker, y el diseño se realizará con Illustrator, Photoshop y After Effects.

Certificado: Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales


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    Contenido del curso Máster en Creación de Videojuegos (online)

    PARTE 1. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON ILLUSTRATOR CC

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

    1. Presentación

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

    1. Novedades del programa
    2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
    3. ¿Qué es un mapa de bits?

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

    1. La interfaz y área de trabajo
    2. Nuevo documento y rendimiento de Illustrator
    3. Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
    4. Las paletas flotantes y vistas
    5. Desplazarse por el documento
    6. Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
    7. Las mesas de trabajo
    8. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS

    1. Herramientas de selección I
    2. Herramientas de selección II
    3. Trabajar con selecciones
    4. Agrupar objetos y modos de aislamiento
    5. Alinear y distribuir objetos
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS

    1. Crear formas básicas
    2. Herramienta destello, línea y lápiz
    3. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
    4. Contorno y relleno
    5. Herramienta borrador y suavizar
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

    1. Modos de color
    2. Colorear desde la paleta muestras
    3. Cambiar trazo
    4. Pintura interactiva
    5. Paleta personalizada y paleta Muestras
    6. Copiar atributos
    7. Degradados y transparencias
    8. Motivos
    9. Volver a colorear la ilustración
    10. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

    1. Nociones sobre trazados
    2. Herramienta pluma
    3. Trabajar con trazados I
    4. Trabajar con trazados II
    5. Herramientas de manipulación vectorial
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS

    1. Acerca de las capas
    2. El panel capas
    3. Trabajar con capas I
    4. Trabajar con capas II
    5. Mascaras de recorte
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

    1. Textos
    2. Importar textos y crear columnas
    3. Enlazar texto y el área de texto
    4. Texto objetos y formatear texto
    5. Propiedades de párrafo y estilos
    6. Rasterizar y exportar texto
    7. Atributos de Apariencia
    8. Ortografía y envolventes
    9. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

    1. Aplicar y editar efectos
    2. Rasterización y efecto de sombra
    3. Objetos en tres dimensiones
    4. Mapeado
    5. Referencia rápida de efectos
    6. Estilos gráficos
    7. Pinceles
    8. Pincel de manchas
    9. Símbolos
    10. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS

    1. Escalar objetos
    2. Rotar y distorsionar objetos
    3. Colocar y reflejar objetos
    4. Envolventes
    5. Combinar objetos
    6. Fusión de objetos
    7. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS

    1. Optimizar imágenes
    2. Mapas de imagen
    3. Sectores
    4. Animaciones
    5. Exportar e importar imágenes
    6. Crear PDF
    7. Automatizar tareas
    8. Calcar mapa de bits
    9. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

    1. Impresión: panorama general
    2. Acerca del color
    3. Información de documento
    4. Opciones generales de impresión I
    5. Opciones generales de impresión II
    6. Archivos PostScript y degradados
    7. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS

    1. Degradados en trazos
    2. Creación de patrones
    3. Cuadrícula de perspectiva
    4. Gráficas
    5. Herramienta rociar símbolos
    6. Ejercicios

    PARTE 2. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON PHOTOSHOP CC

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

    1. Presentación

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

    1. Novedades del programa
    2. Tipos de imágenes
    3. Resolución de imagen
    4. Formato PSD
    5. Formatos de imagen

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

    1. Abrir y guardar una imagen
    2. Crear un documento nuevo
    3. Área de trabajo
    4. Gestión de ventanas y paneles
    5. Guardar un espacio de trabajo
    6. Modos de pantalla
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS

    1. Barra menú
    2. Barra de herramientas
    3. Opciones de Herramientas y barra de estado
    4. Ventanas de Photoshop I
    5. Ventanas de Photoshop II
    6. Zoom y mano y ventana navegador
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

    1. Herramientas de selección
    2. Herramienta marco
    3. Opciones de marco
    4. Herramienta lazo
    5. Herramienta Varita
    6. Herramienta de selección rápida
    7. Herramienta mover
    8. Sumar restar selecciones
    9. Modificar selecciones
    10. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

    1. Herramientas de dibujo y edición
    2. Herramienta Pincel
    3. Crear pinceles personalizados
    4. Herramienta lápiz
    5. Herramienta sustitución de color
    6. Herramienta pincel historia
    7. Herramienta pincel histórico
    8. Herramienta degradado
    9. Herramienta bote de pintura
    10. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

    1. Herramientas de retoque y transformación
    2. Herramienta recortar
    3. Herramienta sector
    4. Cambiar el tamaño del lienzo
    5. Herramienta pincel corrector puntual
    6. Herramienta ojos rojos
    7. Tampón de clonar
    8. Herramienta borrador
    9. La Herramienta desenfocar
    10. Herramienta sobreexponer y subexponer
    11. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS

    1. Conceptos básicos de capas
    2. El panel capas
    3. Trabajar con capas I
    4. Trabajar con capas II
    5. Alinear capas
    6. Rasterizar capas
    7. Opacidad y fusión de capas
    8. Estilos y efectos de capa
    9. Capas de ajuste y relleno
    10. Combinar capas
    11. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

    1. Herramientas de texto
    2. Introducir texto
    3. Cambiar caja y convertir texto
    4. Formato de caracteres
    5. Formato de párrafo
    6. Rasterizar y filtros en texto
    7. Deformar texto
    8. Crear estilos de texto
    9. Relleno de texto con una imagen
    10. Ortografía
    11. Herramienta máscara de texto y texto 3D
    12. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

    1. Herramientas de dibujo
    2. Modos de dibujo
    3. Herramienta pluma
    4. Ventana trazados
    5. Subtrazados
    6. Convertir trazados en selecciones
    7. Pluma de forma libre
    8. Capas de forma
    9. Herramienta forma
    10. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

    1. Reglas, guías y cuadrícula
    2. Herramienta regla
    3. Acciones
    4. Filtros
    5. Objetos inteligentes
    6. Canales
    7. Máscara rápida
    8. Canales Alfa
    9. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

    1. Transformación de una imagen
    2. Deformar un elemento
    3. Tamaño de la imagen
    4. Resolución imagen y monitor
    5. Rollover
    6. Los sectores
    7. Tipos de sectores
    8. Propiedades de los sectores
    9. Modificar sectores
    10. Optimizar imágenes
    11. Guardar para web
    12. Generar recursos de imagen
    13. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

    1. Impresión
    2. Impresión de escritorio
    3. Pruebas de color en pantalla
    4. Perfiles de color
    5. Imprimir una imagen
    6. Preparación de archivos para imprenta
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D

    1. Fundamentos 3D
    2. Herramientas de objeto y de cámara 3D
    3. Creación de formas 3D
    4. Descripción general del panel 3D
    5. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES

    1. Capas de vídeo e importar vídeo
    2. El panel Movimiento
    3. Animación a partir de una secuencia de imágenes
    4. Animaciones de línea de tiempo
    5. Guardar y exportar
    6. Prácticas

    PARTE 3. ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES CON AFTER EFFECTS CC

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

    1. Presentación

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN

    1. Introducción al video digital
    2. Planificación del trabajo
    3. After Effects y otras aplicaciones de Adobe
    4. Conceptos básicos de la postproducción

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

    1. Interface de After Effects
    2. Paneles
    3. Activar una herramienta
    4. Búsqueda y zoom
    5. Ajustes de composición y proyecto
    6. Paneles más usados en After Effects
    7. Deshacer cambios y preferencias
    8. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

    1. Crear un Proyecto
    2. Tipos de proyectos
    3. Unidades de tiempo
    4. Composiciones
    5. Línea de tiempo
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS

    1. Formatos compatibles
    2. El Panel de Proyectos
    3. Importar archivos
    4. Organizar material de archivo
    5. Marcadores de posición y Proxy
    6. Canal alfa
    7. Fotogramas y campos
    8. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS

    1. Crear capas
    2. Atributos de capa
    3. Tipos de capas
    4. Trabajar con capas
    5. Recortar capas
    6. Administrar capas
    7. Fusión de capas
    8. Estilos de capas
    9. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIONES

    1. Animaciones
    2. Crear fotogramas clave
    3. Editar fotogramas clave
    4. Interpolaciones
    5. Trazados de movimiento
    6. Herramienta de posición libre I
    7. Herramienta de posición libre II
    8. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTO

    1. Texto
    2. Editar texto
    3. Panel Carácter y panel párrafo
    4. Efectos en texto
    5. Animación de texto con animadores
    6. Animar texto en un trazado
    7. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA

    1. Herramientas de pintura
    2. Tampón de clonar y borrador
    3. Animar un trazado
    4. Capas de forma
    5. Máscaras y Transparencias
    6. Animar máscaras
    7. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

    1. Canales alfa y mates
    2. Incrustación
    3. Efectos I
    4. Efectos II
    5. Ajustes
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. 3D

    1. Imágenes 3D y capas
    2. Desplazar y girar una capa 3D
    3. Cámaras
    4. Capas de luz
    5. Animaciones 3D
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

    1. Plugins
    2. Audio en After Effects
    3. Propiedades y efectos de audio
    4. Previsualización I
    5. Previsualización II
    6. Línea de tiempo
    7. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. EXPORTACIÓN

    1. Principios básicos
    2. Formatos de salida
    3. Panel Cola de procesamiento
    4. Opciones de construcción y exportación
    5. Formas de exportación
    6. Ejercicios

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CC

    1. Caché de rendimiento global
    2. Trazos de rayo en textos 3D y formas
    3. Suavizado de mascaras
    4. Novedades 3d
    5. Integración con Illustrator
    6. Ejercicios

    PARTE 4. DISEÑO, DESARROLLO Y MONTAJE DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL CON GAME MAKER

    UNIDAD DIDÁCTICA 1.INTRODUCCIÓN A GAME MAKER

    1. Introducción
    2. Instalación
    3. Conceptos básicos del programa

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (I)

    1. La interfaz de usuario
    2. Definiendo los Sprites
    3. Sonidos y Música
    4. Fondos
    5. Objetos
    6. Eventos

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (II)

    1. Acciones
    2. Acciones de movimiento
    3. Acciones principales, grupo 1 (main1)
    4. Acciones principales, grupo 2 (main2)
    5. Acciones de control
    6. Acciones de puntuación
    7. Variables

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER

    1. Interface
    2. Trayectorias
    3. Líneas de tiempo
    4. Scripts
    5. Información del Juego
    6. Opciones Generales del juego

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (I)

    1. Lenguaje GML
    2. Cálculos
    3. Juego

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (II)

    1. Interacción con el usuario
    2. Gráficos del juego
    3. Música y Sonido
    4. Pantallas de bienvenida y récords

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (III)

    1. Recursos
    2. Archivos, registro y ejecución
    3. Juegos Multijugador
    4. Usando DLLs

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUESTRO PRIMER VIDEO JUEGO

    1. Introducción
    2. Qué es lo básico
    3. El movimiento
    4. Mejorando nuestro salto
    5. Mejorando nuestro juego
    6. Añadiendo Enemigos y objetos
    7. Añadiendo Más Funcionalidad

    PARTE 5. BIBLIOTECA DE RECURSOS 2D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)

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