Especialista TIC en Programación con Actionscript 3.0 para Diseñadores (online)

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Especialista TIC en Programación con Actionscript 3.0 para Diseñadores (online)

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Curso de administración on line. Este curso te ayudará en tu desarrollo profesional en el área de administración.
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración Consultar con Euroinnova
  • Formato A Distancia
  • Método Curso
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: El presente Curso está dirigido a personas con conocimientos básicos de Flash que deseen añadir interactividad y dinamismo a sus proyectos

Requisitos: Residentes en España

Para qué te prepara: En este curso se destierra el mito de que no se puede ser diseñador y aprender a programar. Al finalizar el curso el alumno será capaz de programar en ActionScript 3.0 incorporando los conocimientos generales de la programación orientada a objetos, así mismo podrá crear proyectos dinámicos e interactivos de alta calidad.

Certificado: Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales


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    Contenido del curso Especialista TIC en Programación con Actionscript 3.0 para Diseñadores (online)

    TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT

    1. ¿Qué es ActionScript?
    2. Propiedades de ActionScript 3.0
    3. Clases e Instancias
    4. Conceptos Básicos de ActionScript 3.0

    TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS

    1. El Panel Acciones
    2. El Panel Fragmentos de Código
    3. Errores de Código
    4. Objetos
    5. Objetos más Usados

    TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS

    1. Variables
    2. Tipos de Variables
    3. Método Trace
    4. Operadores Básicos
    5. Comentarios de Código

    TEMA 4. FUNCIONES

    1. Funciones
    2. Parámetros de Función
    3. Función return
    4. Funciones predefinidas

    TEMA 5. OBJETOS I

    1. Objetos en Flash
    2. Propiedades de un MovieClip
    3. Conocer las propiedades de los objetos
    4. Exportar símbolos para ActionScript
    5. Instancias Dinámicas

    TEMA 6. OBJETOS II

    1. DisplayList
    2. Contenedores
    3. Las Lista de Visualización
    4. GetChildAt
    5. Otros Métodos

    TEMA 7. EVENTOS

    1. Eventos
    2. Tipos de Eventos de Ratón
    3. Eventos de Teclado
    4. KeyboardEvent

    TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH

    1. Condicional if, else
    2. Condicional ELSE IF y operadores
    3. Condicional Switch
    4. La clase Math

    TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES

    1. Loops
    2. Ciclos Anidados
    3. Arrays
    4. Ejemplo Array

    TEMA 10. ANIMACIONES

    1. fl.transition y fl transition.easing
    2. La Clase Tween
    3. Ejemplo de la Clase Tween
    4. Métodos y Eventos
    5. Evento ENTER_FRAME

    TEMA 11. TEXTO

    1. Tipos de Texto en Flash
    2. Bases para la Utilización de Texto
    3. Texto Dinámico
    4. Clase TextField
    5. TextFormat

    TEMA 12. CARGAS EXTERNAS

    1. Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
    2. Sonidos I
    3. Sonidos II
    4. Vídeo

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