Curso de Programación de Videojuegos

Curso de Programación de Videojuegos

Curso de Programación de Videojuegos

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El mercado mundial de las aplicaciones móviles no deja de aumentar y con ella, el mercado de los videojuegos para móviles.
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración Consultar
  • Formato On line
  • Método Diploma
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: Con este curso podrás dedicarte profesionalmente a programar y desarrollar videojuegos para móviles, tanto para dispositivos Android como iPhone. El año pasado, la industria del ocio para móviles generó un 12% más de beneficio que el año anterior con lo que la demanda de profesionales y especialistas en videojuegos para móviles es constante y uno de los secotres que actualmente genera empleo.

Requisitos: Sin requisitos de admisión.

Para qué te prepara: - Aprender el funcionamiento de Corona SDK como IDE para desarrollar videojuegos en Lua destinados a dispositivos móviles Android e IOS (iPad, iPhone y iPod Touch).
- Utilizar las liberías de Lua y de terceros, para proporcionar a las aplicaciones funciones potentes y rápidas.
- Comprender el funcionamiento de gráficos, sonidos, animación, física y hardware; y su interacción con las aplicaciones y eventos de usuario.
- Aprender a utilizar Storyboard (pro­yecto implementado por Disney) pro­porcionando una disposición visual de acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo de la cámara.

Certificado: Aquellos alumnos que concluyan los estudios y superen con éxito los contenidos de este, obtendrán el DIPLOMA de La Cátedra UPM/ MasterD “Innovación y Competencias” de la Universidad Politécnica de Madrid.


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    Contenido del curso Curso de Programación de Videojuegos

    1. INTRODUCCIÓN A LUA

    2. INTRODUCCIÓN A CORONA SDK

    3. LIBRERÍAS LUA

    4. COMENZANDO A DESARROLLAR JUEGOS

    5. GESTIÓN Y CONTROL DE GRÁFICOS

    6. INTERACIÓN CON EL USUARIO

    7. GESTIÓN DE SONIDO: CORONA AUDIO SYSTEM

    8. ANIMACIÓN AVANZADA

    9. FÍSICA DE OBJETOS

    10. ACCEDAMOS AL HARDWARE DEL DISPOSITIVO

    11. STORYBOARD Y SCENE TEMPLATE

    12. LIBRERÍAS DE TERCEROS

    13. PROYECTO: CREACIÓN DE UN JUEGO COMPLETO

    14. PRINCIPALES TECNOLOGÍAS PARA DESARROLLO NATIVO DE VIDEOJUEGOS PARA ANDROID & IPHONE

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