Curso de Gestión de Proyectos de Vídeojuegos

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Curso de Gestión de Proyectos de Vídeojuegos

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La gestión de proyectos de videojuegos te introduce dentro de la industria del entretenimiento. Y te permite acceder a cualquier sector, puesto que cada vez es mayor el número de empresas que demandan videojuegos y aplicaciones
  • Inicio / Fin Matrícula abierta
  • Duración 250 horas
  • Formato A Distancia
  • Método Curso
  • País
    España
  • Provincia
    Todas
  • Idioma
    Español

Dirigido a: * Personas que deseen iniciarse en el sector y convertirse en gestor de proyectos de videojuegos.
* Profesionales de los videojuegos (para trabajar en revistas, blogs o webs especializadas del sector).
* Profesionales del dibujo y animación.
* Programadores de aplicaciones.
* Artistas digitales.
* Expertos en tecnología de juegos.
* Profesionales del sector audiovisual.
* Emprendedores y aficionados que deseen gestionar sus propios proyectos de videojuegos en 2D.

Requisitos: Consultar con el Centro

Para qué te prepara: * Te convertirás en un experto en la gestión proyectos de videojuegos desde su concepción hasta su ejecución y lanzamiento, así como el funcionamiento del sector.

* Dominarás la gestión de proyectos de videojuegos desde la práctica con la elaboración de un proyecto, aplicando los conceptos de diseño, las técnicas de las plataformas de hardware y software implicadas y la gestión del capital humano, la publicación y el marketing.

* Aprenderás de manera amena y eficaz a través de técnicas de juego aplicadas al aprendizaje con la innovadora metodología del curso.

Certificado: Recibirás un diploma acreditativo de Deusto Formación tras la superación de todas las pruebas de evaluación.


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  • Matrícula Gratis
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    Contenido del curso Curso de Gestión de Proyectos de Vídeojuegos

    Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado

    • Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos.
    • Evolución de la industria del videojuego.
    • Internet y su impacto en los videojuegos.

    Unidad 2. Las bases del videojuego

    • Ludología.
    • Interpretando los videojuegos.
    • Conceptos sobre diseño de videojuegos.
    • Géneros del videojuego.

    Unidad 3. La técnica del videojuego

    • Arquitectura interna.
    • Motores de los videojuegos.
    • Influencia de la técnica y el marketing en el diseño.

    Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos

    • Antes del desarrollo.
    • Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos.

    Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos

    • El equipo de desarrollo.
    • Equipo de publicación (publisher).
    • Equipo de marketing.

    Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos

    • Procesos.

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